ESTA É A CORREÇÃO PARA APLICAR O EFEITO DE PUSH ORIGINAL COM O COMBO.
[hide post=1 login=1]GAMESERVER
Attack.cpp
Procure esta função:
Código:
bool CAttack::Attack(LPOBJ lpObj, LPOBJ lpTarget, CSkill* lpSkill, bool send, BYTE flag, int damage, int count, bool combo)
dentro da função você vai encontrar isso:
Código:
gObjectManager.CharacterLifeCheck(lpObj,lpTarget,(damage-ShieldDamage),0,flag,effect,((lpSkill==0)?0:lpSkill->m_index),ShieldDamage);
Após encontrar substitua por isso:
Código:
gObjectManager.CharacterLifeCheck(lpObj, lpTarget, (damage - ShieldDamage), 0, flag, effect, skill, ShieldDamage);
[/hide]
Créditos: kayito